성유물 점수 계산 2가지 방법 사진

[원신] 성유물 점수 계산 2가지 방법 알아보기



성유물 부 옵션에 따른 성유물 점수를 계산하는 방법 2가지를 알아보도록 하겠습니다.



1. 성유물 점수 계산이란?

성유물은 강화를 하게 되면 4강, 8강, 12강, 16강, 20강 때 부 옵션 4가지 중 하나가 랜덤하게 강화가 됩니다.

또한 성유물이 부 옵션이 강화될 때 최소값과 최대값의 4가지 옵션 중 하나가 랜덤하게 올라가게 되는데 이에 따라서 성유물의 좋고 나쁨이 갈리게 됩니다.

부 옵션을 자세히 확인하고 싶으면 다음 글을 확인하시면 됩니다

[원신] 성유물 부 옵션 종류 및 확률 알아보기

내 성유물이 좋은 성유물인지 좋지 않은 성유물인지 판단하기 위해 유저들은 성유물에 점수를 계산하여 수치화를 하였습니다.

캐릭마다, 조합마다 디테일하게 파고들면 점수 계산식이 맞지 않지만 보편적으로 내 성유물이 좋은지 좋지 않은지 판단하는 기준으로 사용합니다.

성유물 점수를 맹신하지는 마시고, 내 성유물이 가치가 있는 정도만 사용하세요.


성유물 계산 방법 사진

2. 성유물 계산 방법

2.1 치명 옵션에 가중치를 준 계산법

공식

    • (치확 X 2) + (치피 X 1) + (원마 X 0.25) + (유효 옵션 X 1)

성유물 옵션 사진

위의 같은 사진에서 성유물 점수를 계산하자면 다음과 같습니다

    • 치확 7.0 X 2 = 14.0
    • 치피 21.8 X 1 = 21.8
    • 공퍼 4.1 X 1 = 4.1
    • 원마 47 X 0.25 = 11.75

합계 51.65라는 점수를 얻을 수 있습니다.

다만, 치명, 공퍼, 원마를 모두 유효 옵션으로 사용 할 수 있는 캐릭터에 한해서 51.65라는 점수이고 만약 원마가 필요하지 않는 캐릭터라면 39.9의 성유물 점수를 얻을 수 있습니다.

이러한 성유물 점수 방식은 치명타에 가중을 좀 더 주는 방식입니다.

베넷, 사라처럼 공격력을 올려주는 버프가 있기 때문에 실제로 베넷과 사라를 쓰면 공퍼 효율이 떨어지게 됩니다.

또한 실제로 치명타 옵션이 딜러들에게 보통 많은 데미지 상승을 주기도 하고, 게임 내에서 계산하기 매우 간결하기 때문에 많은 유저들이 사용하는 방식입니다.

부위 별 종결 점수

생명의 꽃
    • 준 종결 : 40점 이상
    • 종결 : 45점 이상
죽음의 깃털
    • 준 종결 : 40점 이상
    • 종결 : 45점 이상
시간의 모래
    • 준 종결 : 30점 이상
    • 종결 : 35점 이상
공간의 성배
    • 준 종결 : 30점 이상
    • 종결 : 35점 이상
이성의 왕관
    • 준 종결 : 25점 이상
    • 종결 : 30점 이상

종결에 따른 점수도 개인마다 차이가 있고 캐릭마다 차이가 있습니다.

제가 생각하는 종결 점수는 위와 같습니다.

 

생명의 꽃과 죽음의 깃털은 주 옵션에 HP(HP%아니고 고정 HP)와 공격력(공격력% 아니고 고정 공격력)이 붙습니다.

그러하기 때문에 부 옵션으로 치명타, 공격력% 등 다양한 옵션을 얻어 성유물 점수를 얻는데 유리한 점이 있어 다른 부위보다 종결 점수가 높습니다.

 

시간의 모래의 경우에는 주 옵션에 많은 캐릭터들이 공격력%를 사용하는 경우가 많은데 그럴 경우 부 옵션에서 공격력%가 나오지 않습니다.

그럴 경우 유효 옵션을 치명타와 공격력%만 챙겨가는 캐릭이라면 치명타로만 점수를 계산해야 하기 때문에 점수를 낮게 잡았습니다.

다른 옵션을 추가적으로 더 사용하는 캐릭터라면 점수를 좀 더 높게 잡으셔도 무관합니다.

 

공간의 성배의 경우에는 딜러들은 많은 캐릭터들이 보통 원소 피해 보너스를 사용하는 경우가 많습니다.

그럴 경우 유효 옵션을 치명타와 공격력%만 챙겨가는 캐릭이라면 치명타, 공격력%로 점수를 모두 챙겨갈 수 있지만, 원하는 원소 피해 보너스의 공간의 성배 획득 확률이 낮기 때문에 35점 이상이라면 종결이라고 생각합니다.

성유물 주 옵션 드랍 확률은 다음 글에서 확인이 가능합니다

 

[원신] 성유물 주 옵션 및 드랍 확률 알아보기

 

이성의 왕관의 경우에는 많은 딜러들이 치명타 확률 또는 치명타 피해 옵션을 사용합니다.

이런 경우에는 부 옵션에서 치명타 옵션을 1개밖에 얻을 수 없기 때문에 점수를 높게 올릴 수 없습니다.

그러하기 때문에 30점만 넘으면 종결이라고 생각합니다.

 


2.2 모든 옵션에 가중치를 동일하게 준 계산법

공식

    • 치명타 확률 X 3
    • 치명타 피해 X 1.5
    • 공격력% X 2
    • HP% X 2
    • 원소 충전 효율 X 1.8
    • 방어력% X 1.6
    • 원소 마스터리 X 0.5

성유물 옵션 사진

계산식대로 위 사진의 성유물 점수를 계산한다면 다음과 같습니다

    • 치확 7.0 X 3 = 21.0
    • 치피 21.8 X 1.5 = 32.7
    • 공퍼 4.1 X 2 = 8.2
    • 원마 47 X 0.5 = 23.5

합계 85.4의 점수를 얻을 수 있습니다. 원마가 필요하지 않는 캐릭터라면 61.9의 점수를 얻을 수 있겠네요.

위에서 각자 옵션마다 다른 가중치를 주는 이유를 알아보겠습니다.

각 옵션마다 가중치가 다른 이유

성유물 부 옵션 종류

위의 사진을 보면 각 부 옵션마다 최소값, 중간값, 최대값이 다른 것을 볼 수 있습니다.

이 값들을 동등하게 맞추기 위해서 가중치를 주는 것인데요

    • 치명타 확률 (2.7+3.9) X 3 = 19.8
    • 치명타 피해 (5.4+7.8) X 1.5 = 19.8
    • 공격력% (4.1+5.8) X 2 = 19.8
    • HP% (4.1+5.8) X 2 = 19.8
    • 원소 충전 효율 (4.5+6.5) X 1.8 = 19.8
    • 방어력% (5.1+7.3) X 1.6 = 19.84
    • 원소 마스터리 (16+23) X 0.5 = 19.5

위의 최대값과 최소값을 더한 가중치를 주면 약 19.8의 값이 나오는 것을 확인 할 수 있습니다.

치명타, 공격력% 등 유효 옵션이 딜 상승률이 비슷하다고 했을 때 사용하면 좋은 계산식입니다.

부위 별 종결 점수

생명의 꽃
    • 준 종결 : 55점 이상
    • 종결 : 65점 이상
죽음의 깃털
    • 준 종결 : 55점 이상
    • 종결 : 65점 이상
시간의 모래
    • 준 종결 : 40점 이상
    • 종결 : 50점 이상
공간의 성배
    • 준 종결 : 40점 이상
    • 종결 : 50점 이상
이성의 왕관
    • 준 종결 : 30점 이상
    • 종결 : 40점 이상

부위 별 종결 점수가 다른 이유는 위에서 설명했던 것과 동일합니다.

캐릭터에 따라서 유효 옵션 개수가 다르니 캐릭터마다 조금씩 다르다는 점을 명심하세요!


3. 마무리

이렇게 성유물 점수를 계산하는 방법을 알아보았습니다.

어떤 계산식을 사용할지는 개인의 선택의 몫입니다.

또한 성유물 점수를 맹신하지는 마시길 바랍니다.

캐릭터와 조합에 따라서 실제로 유효한 옵션과 가중치는 달라지기 때문입니다.

 

조금이나마 원신을 플레이하는데 도움이 되셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.



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